Avec l'abonnement PremiumExercice : Addition rapide
Mémoriser des images, des positions ou des séquences.
Règles et jeu
Retrouver les formes identiques cachées et reconstituer les paires. Découvrez d'autres façons de travailler avec des images et des séquences dans le catalogue de jeux.
15 jeux de cette collection
Retournez deux cartes à la fois et associez les formes identiques. Prenez votre temps.
La manche ouverte est une activité distincte sur cette page. Elle ne permet pas de gagner des étoiles pour le profil.
Essayez une courte partie ici, puis choisissez un jeu. Chaque jeu présente ses règles et ses conditions d'accès.
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Règles et jeu
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Règles et jeu
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Règles et jeu
Jeu de baseMémoriser les cases affichées et restituer leurs positions.
Règles et jeu
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Règles et jeu
Jeu de baseTrouvez les images correspondantes et rassemblez les paires.
Règles et jeu
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Règles et jeu
Jeu de baseMémoriser des images, des positions ou des séquences.
Règles et jeu
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Règles et jeu
Avec l'abonnement PremiumMémoriser une série d'images et trouver l'objet qui a changé.
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Règles et jeu
Avec l'abonnement PremiumChoisissez des images d'aliments que vous n'avez pas encore sélectionnées lors de cette manche.
Règles et jeu
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Règles et jeuCommencez par une courte manche ensemble. Expliquez la règle, laissez à votre enfant le temps de choisir et discutez de ce qui l'a aidé. Cette manche libre ne comporte pas de chronomètre. Les parties complètes ont leurs propres règles et peuvent inclure des limites de temps.
Non. La manche libre se déroule sur cette page. Elle n'enregistre pas la progression de l'apprentissage et ne permet pas de gagner des étoiles pour le profil.
Non. Les cartes permettent de distinguer les jeux de base des jeux Premium. La page de chaque jeu en explique les règles et les conditions d'accès.
Commencez par essayer la partie en accès libre ensemble. Expliquez la règle et aidez à la manipulation tout en laissant votre enfant choisir les réponses. Faites une pause s'il se fatigue.
Il propose une sélection de jeux visuels. La manche libre utilise deux paires de grandes formes, sans limite de temps, sans lecture ni comptage ; la page de mémoire en utilise six paires. Les jeux complets possèdent leurs propres règles.